środa, 24 października 2012

Zmiana wyświetlania czasu pokrycia jednorożców

howrse wprowadza zmianę wyświetlania czasu pokrycia jednorożców.
Zmiany nastąpią 30. października pomiędzy 09:00 czasu gry, a 16:00 czasu gry.

Wyjaśnienia:
Kiedy logujesz się do gry, czas wyświetlany jako "czas miejscowy" w górnym prawym rogu ekranu, poniżej pory roku, jest czasem strefy czasowej, którą wybrałeś w ustawieniach swojego konta.
Możesz sprawdzić je tu, na stronie "Moje konto".

Jeśli ustawienie strefy czasowej odpowiada Twojemu miejscu pobytu, sprawa jest prosta. Czas pokrycia jednorożców będzie wyświetlany wedle Twojego czasu lokalnego, tak więc tego czasu, którego używasz każdego dnia, w normalnym życiu.

Jeśli w ustawieniach konta ustawisz strefę czasową innego miejsca na Ziemi, niż to, w którym się znajdujesz, czas pokrycia jednorożców, wyświetlany w grze, nie będzie zgodny z Twoim lokalnym czasem. Będzie zgodny z czasem ustawionej strefy czasowej.

czwartek, 23 sierpnia 2012

Co to jest BLUP?

BLUP jest wskaźnikiem genetycznym. Odgrywa rolę w reprodukcji, ponieważ ma wpływ na potencjał źrebaka przy narodzinach. Jest liczony według poniższego schematu:
- poziom wytrenowania konia w 3 najlepszych umiejętnościach
- wygrane zawody (co najmniej 20)
- koń osiągnie 100 BLUP tylko po 10 roku życia

 Zatem rozsądnie jest wybrać konie rozpłodowe, które są dobrze wytrenowane oraz te, które wygrały dużą ilość zawodów. Według tego schematu, BLUP będzie zawsze wynosić od -100 do 100.
(-100 - wartość minimalna, 100 - wartość maksymalna).
Jeśli średni BLUP rodziców wynosi 0, nie będzie miał wpływu na obliczenia potencjału genetycznego źrebaka. Jeśli jest on mniejszy od 0, źrebak ma większe szanse na to, że będzie miał mniejszy potencjał genetyczny niż jego rodzice. Natomiast jeśli BLUP jest większy od 0 dzieje się odwrotnie.  Jeśli chcemy mieć najlepsze źrebaki należy wybrać konie rozpłodowe z 100 BLUP.

Powodzenia w dalszym rozmnażaniu koników! Oby były coraz lepsze!

czwartek, 2 sierpnia 2012

Sprzedaże koni - wycena

Nie masz pojęcia za ile wystawić daną rasę konia na aukcji lub sprzedaży bezpośredniej tak żebyś na tym nie stracił/ła? W tym poście znajdziesz swoją odpowiedź. W wystawieniu ceny pomogą Ci poniższe wykresy średniej ceny dla odpowiedniej rasy konia/osła (klikając na konia przechodzisz do wykresu):
1. Koń czystej krwi arabskiej kliknij tu i zobacz Statystyki
 

3. Koń achał-tekiński kliknij tu i zobacz Statystyki

4. Koń pełnej krwi angielskiej kliknij tu i zobacz Statystyki
 
5. Koń luzytański kliknij tu i zobacz Statystyki
 
6. Pinto kliknij tu i zobacz Statystyki
 
7. Kuc szetlandzki kliknij tu i zobacz Statystyki
 
8. Koń andaluzyjski kliknij tu i zobacz Statystyki

9. Cob Irlandzki kliknij tu i zobacz Statystyki

10. Koń hanowerski kliknij tu i zobacz Statystyki

11. Kłusak francuski kliknij tu i zobacz Statystyki

12. Kuc Connemara kliknij tu i zobacz Statystyki

13. Walijski kuc górski kliknij tu i zobacz Statystyki

14. Koń fiordzki kliknij tu i zobacz Statystyki

15. Mustang kliknij tu i zobacz Statystyki

16. Angloarab Shagya kliknij tu i zobacz Statystyki

17. Appaloosa kliknij tu i zobacz Statystyki
 
18. Knabstrup kliknij tu i zobacz Statystyki

19. Nokota kliknij tu i zobacz Statystyki

20. Osioł kliknij tu i zobacz Statystyki

21. Koń trakeński kliknij tu i zobacz Statystyki

22. Quarter Horse kliknij tu i zobacz Statystyki

23. Koń holsztyński kliknij tu i zobacz Statystyki

24. Bashkir Curly kliknij tu i zobacz Statystyki

25. Tennessee Walker kliknij tu i zobacz Statystyki


środa, 25 lipca 2012

Howrse Cup - Zarejestruj się

Zagraj na Howrse Cup
Zarejestruj się w Howrse Cup - kliknij tutaj

To idealna okazja, aby poczuć ducha sportowej rywalizacji i świętować rozpoczęcie Olimpiady!

Możliwości oferowane przez Howrse Cup:
Wyzwania
Rzuć wyzwanie pozostałym graczom, by zdobyć diamenty lub ukraść ich skarb. W wyzwaniach im więcej wygrasz, tym wyższe miejsce w rankingu. Pamiętaj, by liczyć się z konsekwencjami wyzwania kogoś silniejszego od ciebie!

W wyzwaniu każdy gracz musi zarejstrować po 2 konie w zawodach każdego rodzaju Możesz prosić innych graczy o wsparcie, gdy ktoś rzuca Ci wyzwanie Gracz z najlepszymi wynikami wygrywa wyzwanie oraz diamenty ze stawki. Możesz wybrać ilość energii, jaką zużyje Twój koń w trakcie wyzwania (im więcej energii użyje, tym większe będą jego osiągi)

Skarby
Skarby są rzadkimi przedmiotami, które możesz wygrać w Grand Prix. Zapewniają ci nadzwyczajną przewagę. Uważaj jednak, mogą zostać skradzione, jeśli przegrasz zbyt wiele wyzwań!

Skarby zapewniają znaczącą przewagę w grze
Skarb bogactwa: Generuje 10 000 Equus dziennie
Skarb zawodów: Daje +15 premii do ujeżdżenia, wytrzymałości oraz prędkości na czas trwania zawodów
Skarb sprzedaży: Podwaja możliwości zakupu koni
Skarb oźrebienia: Zmniejsza koszt reprodukcji o 10%
Skarb nocy: Zmniejsza ilość snu wymaganego przez konie gracza o 1 godzinę
Skarb mistrzostw: Sprawia, iż drużyna gracza posiadającego ten skarb dostaje się automatycznie do Mistrzostw Świata
Możesz ukraść skarb innego gracza, jeśli jego drużyna wygra trzy wyzwania z rzędu przy pomocy boskich koni (zakładając, że któryś z jej członków nie zostanie w międzyczasie pokonany przez innego gracza)
Tylko gracze posiadający skarb mogą czerpać z niego korzyści, skarbów nie można łączyć

Drużyna
Dołączenie do drużyny jest kluczowe dla uczestnictwa w mistrzostwach i wygrania Howrse Cup. Wybieraj członków swojej drużyny rozważnie, bo to z nimi będziesz starał się zajść jak najdalej. Im więcej diamentów twoja drużyna posiada, tym silniejszy jesteś!

Każda drużyna może posiadać do 15 członków
Możesz sprawdzić, który z członków Twojej drużyny jest zalogowany w danym momencie
Drużynę możesz opuścić w dowolnym momencie i dołączyć do innej.
Każda drużyna ma swoje forum
Liczba diamentów w drużynie jest sumą wszystkich diamentów posiadanych przez poszczególnych członków drużyny.

Mistrzostwa
Aby wziąć udział w mistrzostwach i walczyć o wygranie Howrse Cup, twoja drużyna musi znaleźć się wśród najlepszych. Drużyna posiadająca Skarb Mistrzostw automatycznie zostaje zakwalifikowana, pozostałe zakwalifikowane drużyny to te posiadające najwięcej diamentów!

25 drużyn zakwalifikuje się do mistrzostw świata:
Priorytet mają drużyny posiadające skarb pucharu
Pozostałe wypełniają drużyny posiadające najwięcej diamentów.
W mistrzostwach każda drużyna spotyka 24 inne zakwalifikowane drużyny dwukrotnie w ciągu meczu.
Mecze są rozgrywane tak jak wyzwania, poprzez pięć pojedynków między czterema zawodnikami (po dwóch na drużynę)
Danego konia można zarejestrować do meczu co pięć dni
Drużyna znajdująca się na pierwszym miejscu w momencie, gdy skończą się mistrzostwa, zostaje zwycięzcą!

Upominki
Odkryj upominki, które możesz wygrać, zależnie od miejsca zajętego przez twoją drużynę w rankingu mistrzostw.

Gracz z drużyny, która wygra Howrse Cup , otrzyma 100 kuponów oraz nowego, ekskluzywnego boskiego konia, którego będzie mógł przypisać do wybranej przez siebie wersji Howrse.
Gracze, którzy wzięli udział w mistrzostwach, otrzymają 10 kuponów i 1 falabellę Oczywiście wszyscy uczestnicy będą mogli pochwalić się swoim udziałem w Howrse Cup na swoim profilu z wersji klasycznej!

Co odróżnia Howrse Cup od wersji klasycznej?
Gospodarstwo hodowlane
Konie starzeją się o 4 miesiące co 4 miesiące
Przejażdżki nie istnieją
Trening zawsze trwa 3 godziny
Uczestnictwo w Grand Prix jest darmowe
Udział w Grand Prix zużywa 85% energii.
Nie ma zawodów dla początkujących i boskich koni
W zawodach możesz wygrać diamenty.
Musisz przeczekać następującą liczbę miesięcy: 12 między pokryciami dla tego samego konia
Potencjał genetyczny źrebaka wzrasta tylko jeśli jego matka została pokryta ponad 24 godziny po swoich narodzinach.
Oźrebienie kosztuje, a cena rośnie z każdym kolejnym
Konie można położyć spać za pomocą jednego kliknięcia działającego jak odpowiednik umieszczenia ich na łące przy 15°C
Po tym jak położysz konia spać, obudzi się sam i automatycznie zestarzeje 6 godzin później
Koszt energii oraz mieszanek kalorycznych jest odjemowany od twoich zapasów w momencie użycia.
Konie już nie wytwarzają łajna
Niektóre dane są teraz osobiste (genetyka, umiejętności...) lub widoczne tylko dla członków tej samej drużyny.
Napojenie Twojego konia dodaje mu 8% energii
Nie możesz już karmić koni rzepami, ani ich głaskać
Nie możesz już karmić źrebaka mlekiem
Konie powyżej 25ego roku życia nie tracą umiejętności
Konie zaczynają tracić zdrowie w wieku 30
Kiedy głaszczesz konia w Schronisku, zarabiasz tylko Equus.


Jednorożce
Szansa reprodukcji Jednorożców wynosi 40%
Jednorożce zwiększają liczbę diamentów, jakie można wygrać w zawodach, proporcjonalnie do ich umiejętności.
Jednorożce zapewniają premię koniom, które biorą udział w tych samych zawodach, co one (premia dochodząca do 4% umiejętności jednorożca, przydzielana wszystkim koniom niejednorożcom do każdej umiejętności). Jednorożec posiadający 1.000 punktów umiejętności zapewni 40 punktów premii do każdej umiejętności każdego wystawionego konia.
Za każdym razem gdy biorą udział w wyzwaniu, jednorożce tracą 10% swoich umiejętności.

Sprzedaże
Sprzedaże są dostępne dla graczy posiadających co najmniej 10 koni Potrzebujesz Konta Jednorożca, by sprzedawać konie za kupony Każdy gracz może wykonać 1 transakcję tygodniowo. Gracze mogą wykonać 5 za pomocą Konta Jednorożca

Premia
Konto Pegaza zostało zastąpione przez Konto Jednorożca posiadające o wiele więcej zalet
Nie możesz kupić więcej niż 100 kuponów w ciągu 7 dni, w ten sposób balans rozgrywki zostanie zachowany.
Wiele przedmiotów jest już niedostępnych (Woda Młodości, Strzała Artemisa, Róg Obfitości, Zestaw Harmonii, Kamień Filozoficzny, Zwój Plutona, Lira Apolla, Fortuna Krezusa, Źrebie Gai, Klucz Biznesowy, Róg Zasobności, Strach na wróble) Wiele przedmiotów jest teraz tańszych (Zestaw Nyks, Zestaw Hery, Zestaw Posejdona, Zestaw Chmurek)
Chmurka odmładza konia o 8 miesięcy
Konie, które umierają po 35 roku życia, zapewniają 1 kupon (do limitu 1 kuponu dziennie)
Nie możesz kupić kuponów za pomocą Equus
W sklepie nie możesz kupić premii dla koni
Diamentów nie można użyć zamiast kuponów.


Ośrodek jeździecki
Możesz posiadać 8 łąk pod uprawę zbóż jednocześnie
Niektóre informacje są teraz prywatne (zakwaterowane konie, zapas Equus itd.)
Kowal i rymarz nie dostarczają już ekwipunku do ośrodka jeździeckiego.
Stworzenie ośrodka jeździeckiego nie jest zależne od stażu.
Mała szklarnia jest teraz dostępna po stałej cenie 10.000 Equus i jest niedostępna na rynku specjalnym.
Plony starczą na okres o 1 dzień krótszy niż w klasycznej wersji: marchew, pszenica, jęczmień, owie, rzepa oraz nasiona lnu.
Ośrodek jeździecki nie może pomieścić więcej niż 100 boksów
Nie ma dziennego limitu zakupu boksów zależnego od stażu
Na specjalnym rynku duże łąki, boksy i prysznice są sprzedawane za 1 kupon za 3 sztuki

Gracz
Brak wytycznych
Nie można wymieniać przedmiotów
Katalog gospodarstw hodowlanych jest niedostępny
Rankingi są aktualizowane co 5 minut
Nie ma spersonalizowanych UFO na profilu gracza
Urodziny już nie są widoczne
Dołącz do gry Zarejestruj się w Howrse Cup - kliknij tutaj nie potrzeba/bez beta kod.

wtorek, 24 lipca 2012

Boks vs prysznic

Podnoszenie prestiżu ośrodka, najlepszym pierwszym krokiem jest poprzez zakup dużych boksów DH
prysznice w późniejszym etapie, pewnie zapytasz dlaczego tak, a nie odwrotnie? Dlatego że boks wpływa bardziej znacząco na ośrodek niż prysznic który jest tylko dodatkiem. Jednak zapotrzebowanie na niego jest też dość spore.

czwartek, 19 lipca 2012

Howrse Cup

24-go lipca 2012 oficjalnie startuje gra Howrse Cup
To idealna okazja, aby poczuć ducha sportowej rywalizacji i świętować rozpoczęcie Olimpiady!
Zobacz Howrse Cup
Howrse Cup jest nową, lepszą wersją gry polegającą głównie na trenowaniu koni i wygrywaniu zawodów.

Ile czasu trwa pora roku w howrse?

W howrse pory roku trwają tydzień. Jesień zaczyna się 1go dnia każdego prawdziwego miesiąca, 8ego dnia miesiąca zaczyna się zima, 15ego nadchodzi wiosna, a 22ego lato. Lato trwa do końca miesiąca, a z początkiem kolejnego miesiąca cykl zaczyna się od nowa.
Reasumując: Tydzień każda.

sobota, 14 lipca 2012

Porady howrse

howrse - Porady - to strona na której znajdziesz różne porady dotyczące lepszego grania w grę internetową o koniach jaką jest howrse.

Staramy się codziennie lub co jakiś czas dodawać jakiś wpis, który będzie pomocny Tobie w grze :)
Jednak sporo już zostało napisane także zapraszam do przeglądania zawartości tej strony, jesteśmy ludźmi także wszystko chyba zostało już opisane dość dobrze. Jednak zapraszam do częstego odwiedzania howrse - Porady 

środa, 11 lipca 2012

Zdrowie konia

Czasami nasz koń nie ma zdrowia na 100% i tutaj nie ma powodów do zmartwień. Twój koń bez Kamienia Filozoficznego mając, np. 94% zdrowia przeżyje :). Mógł nie przespać 10 godzin lub nie położyłeś/aś go spać - to było przyczyną. W takich przypadkach, aby podnieść zdrowie należy/można: wysłać konia na łąkę lub dać mu rzepkę. Odrobina treningu też mu nie zaszkodzi, a podniesie zdrowie. W innych przypadkach kiedy Twój koń ma powyżej 25 roku życia spadające zdrowie jest normalne. Koń, że tak powiem "powoli" umiera. Dziennie traci około 2% zdrowia. Nie pomoże tutaj ani łąka, ani rzepka czy trening. Nie martw się. Twój rumak spokojnie dożyje do 30-stki. Jednak jeżeli będziesz miał obawy, że nie dożyje możesz dać mu Czarną Orchideę (roślina która podnosi zdrowie do 100% naszemu koniowi) kiedy będzie miał około 20%. Bo wcześniej to tylko zmarnujemy CO.

wtorek, 10 lipca 2012

Boksy

Boksy w ośrodku jeździeckim ulegają zużyciu, gdy zużycie przekroczy 75% jest możliwość zlecenia naprawy boksu za 200equus.
Jednak staraj się w swoim ośrodku wykorzystać je optymalnie do 92~95%zużycia i dopiero wtedy je naprawiaj, bo wtedy zaoszczędzisz wydawane equus, a 20% więcej zużycia przy dłuższym okresie gry będzie widoczne :), bo już przy 3eciej naprawie w 75%zużycia boksu, tracimy już 3x20%=~60% a to prawie cały boks
Oszczędność/zarobek w tym przypadku 3x200=~600equus

poniedziałek, 9 lipca 2012

Czas trwania pory roku w howrse

Zebrane plony zwiększają zasoby finansowe ośrodka jeździeckiego, ale jak wiadomo niektóre nasiona siać można o określonej porze roku.
W zimę nic nie urośnie, chyba że posiadamy szklarnię.
Jednak trzeba pamiętać że najlepiej stosować należy nawóz naturalny, bo skraca on czas wzrostu i dojrzewania plonów o 3 dni.
W zimę można łąki dać w odłogi, by wzrosła jej wartość żyzności.
W takim razie: Ile czasu trwa pora roku w howrse?
W howrse pory roku trwają tydzień. Jesień zaczyna się 1go dnia każdego prawdziwego miesiąca, 8ego dnia miesiąca zaczyna się zima, 15ego nadchodzi wiosna, a 22ego lato. Lato trwa do końca miesiąca, a z początkiem kolejnego miesiąca cykl zaczyna się od nowa.
Reasumując: Tydzień każda.

niedziela, 8 lipca 2012

Obrazki na forum = bbcode

bbcode - to uproszczona wersja języka html dotycząca prostego formatowania.

Link z opisem
[url=link do strony]opis jaki ma być widoczny[/url]

Obrazek
[img]link do obrazka[/img]
Link z obrazkiem
[url=link do strony][img]link do obrazka[/img][/url]
Link z obrazkiem i opisem
[url=link do strony][img]link do obrazka[/img]
opis jaki ma być widoczny[/url]

wystarczy że wstawisz odpowiedni link w tagi które są wytłuszczone i możesz wkleić to na forum bądź do wiadomości prywatniej na howrse

sobota, 7 lipca 2012

Prezentacja na howrse

Wiele osób/graczy chce mieć dobrą prezentację, dlatego jeżeli szukasz to tutaj znajdziesz to co potrzeba:)
Wiele graczy na howrse oferuje prezentacje, za które jednak żądają jakiejś opłaty lub rzeczy z czarnego rynku, tutaj uzyskać możesz ją całkowicie za darmo.*
Jeżeli potrzebujesz prostej prezentacji która będzie spełniała wymogi i będzie możliwa do zrealizowania, to powinna spełniać będzie Twoje oczekiwania;) wystarczy że napiszesz.

*prezentacja w zamian zawierać będzie link zwrotny do howrse - Porady i autora

piątek, 6 lipca 2012

Dzikie Konie

Dzikie konie są niezwykle rzadkie i muszą być oswajane już od urodzenia zanim będzie je można właściwie wytrenować.Może to być długi i trudny proces, ale kiedy już Ci się uda, wynagradzają Cię mnóstwem diamentów aż do wieku 80 lat!
Jeżeli oswoisz rasę dzikiego konia jako jeden z najszybszych graczy, Twój koń będzie miał wysoki potencjał genetyczny i szansę aby pojawić się w rankingu.
A oto kilka dzikich koni występujących na howrse:


 

czwartek, 5 lipca 2012

Co to jest przyrostek?

Przyrostek to inaczej nazwisko konia. Taki przyrostek możesz nadać 6 koniom gdy osiągniesz 30 dni stażu.
Kolejne przyrostki możesz zarezerwować po kolejnych 30 dniach.
Przyrostek można nazwać też reklamą do Twojego profilu.
Dzięki niemu zdobędziesz niewielką popularność kiedy Twój koń zostanie sprzedany innemu graczowi. Gdy sprzedajesz swojego konia nie usuwaj przyrostka przy sprzedaży.
U kupionego przez Ciebie konia z przyrostkiem innego gracza nie da się usunąć i wstawić Swój przyrostek.

środa, 4 lipca 2012

Ranking howrse

Ranking howrse jest w pewnym sensie rywalizacją pomiędzy graczami, jednak żeby być wysoko w rankingu, trzeba się troszkę namęczyć (zależy od typu rankingu), jednak na samym początku wyjaśnienie pewne, bo nie każdy pewnie wie co oznaczają te małe cyferki w rankingu obok miejsca.
Cyferki te oznaczają o ile miejsc przeskoczyliśmy "+" oznacza w górę rankingu, a "-" oznacza w dół rankingu.

W zależności od typu rankingu czy to jako hodowcy czy jako ośrodka.
Najłatwiej jest zdobyć ranking ośrodka jeździeckiego, (może dlatego że ja tym się trudnię), prestiż popularności ;)
W jaki sposób?
Trzeba być po prostu aktywnym na forum;)

Diamenty wymiana

Diamenty jak posiadamy już odpowiednią ilość można wymienić je, najlepiej na towarzysza dla konia czyli: Gryfa - daje nam umiejętności oraz equss, więc jest najbardziej opłacalna inwestycja, później zaraz za nim jest Feniks, reszty innych towarzyszy nie opłaca się zbytnio wymieniać za diamenty. Pamiętaj jednak że NIE opłaca się wymieniać kuponu na diamenty. Także jak już na koncie pojawiają się diamenty z dokonania lub jakiejś promocji czy też dostaliśmy od Topaza to warto jednak je zbierać, by móc w późniejszym czasie wymienić je na coś co nam przyniesie największą korzyść.
Diamenty można wymienić na punkty dorastania jednak to też NIE jest opłacalne.

wtorek, 3 lipca 2012

Zaproszenie = zarobek

Dodatkowe Equus oraz diament można zarobić za zaproszenie znajomej/nieznajomej osoby
Będąc zalogowanym w grze wchodzimy na społeczność/zaproś graczy na stronie mamy możliwość skopiowania linku referencyjnego lub wysłanie zaproszenia na mail z naszą nazwą, link kopiujemy i można wkleić na opis do komunikatora np: gg, aqq, skype, lub dać na jakieś forum w podpis, osoby które klikną w Twój link referencyjny i zarejestrują się to zyskać możesz bonus. Także warto zaprosić znajomą osobę.

poniedziałek, 2 lipca 2012

Plony = zarobek

Plony które uzyskujesz z uprawy w ośrodku jeździeckim, możesz przerobić na mieszanki dla Twojego ośrodka, pamiętaj jednak że nie musisz mieć tych mieszanek, wystarczy odpowiednia ilość, to znaczy taka która jest równa ilości boksów w twoim ośrodku, bo mało kto z nich korzysta, jedynie na początku pomoże to w podniesieniu tylko prestiżu ośrodka.
Plony najlepiej jest sprzedać bezpośrednio, wtedy zarobek jest o wiele większy.
Najlepszą inwestycją w uprawach są rzepy oraz len.
Rzepy opłaca się sprzedać niż dawać do mieszanki.
Len przyniesie 2wie korzyści, ponieważ len sprzedamy, a pozostanie ściółka z lnu, która wpłynie na podniesienie prestiżu ośrodka.

Porada jest autorska, kopiowanie i publikowanie bez wcześniejszego zezwolenia zabronione.

niedziela, 1 lipca 2012

Nawóz = zarobek

Twój ośrodek jeździecki ma mało Equus? Od dziś pozostanie to już mitem :)
Są na to odpowiednie porady:
Codziennie logując się na swoje konto w ośrodku jeździeckim kupuj łajno i przerabiaj je na nawóz, (można kupić max.1000jednostek łajna na 24h z tego wyprodukujesz 40 opakowań nawozu, który sprzedaż za 7600eq.)
Reasumując: kupujesz (50jednostek x20) 1000łajna inwestycja wyniesie cię 6000eq. przerabiasz to na nawóz i sprzedajesz za 7600eq. = czysty zysk 1600eq. na dobę.

Pamiętaj że naturalny nawóz skraca uprawę o 3dni. Także wpierw sprawdzaj swoje uprawy czy nie trzeba przeznaczyć pewnej ilości nawozu właśnie tam.
Pamiętaj jednak że zawsze wyjdziesz na tym na plus
przekonasz się o tym w następnej poradzie :)

Porada jest autorska, kopiowanie i publikowanie bez wcześniejszego zezwolenia zabronione.

sobota, 30 czerwca 2012

Zakup za equus vs kupon

Niektóre rzeczy na rynku można kupić za equus, można te same niektóre rzeczy kupić na rynku specjalnym (dotyczy ośrodka jeździeckiego).
Ten wpis będzie o tym co lepiej kupić i czym za to zapłacić.
Jak wiadomo niektóre ceny na rynku w ośrodku jeździeckim są uzależnione od zapotrzebowania (czyli popyt i podaż) dlatego warto zwracać na to uwagę.
Wiesz że 1kupon = 40.000equus z czego wywnioskować można że:
Duża żyzna łąka (5akrowa) w sklepie - jej cena jest dość spora, więc NIE opłaca się kupować jej za equus.
Dużą żyzną łąkę (5akrową) najlepiej kupić za 1kupon na rynku specjalnym.
Kupon zdobyć już chyba wiesz jak czytałeś/aś wcześniejsze porady.
Prysznic można kupić za 1kupon jednak tutaj można też i skusić się na equus, bo cena nie jest zbytnio rażąca, jednak pozostańmy przy kuponie. Płacąc eq. przepłacić można ok.40.000eq.
Boks DH (największy) - tak samo jak w przypadku prysznica można za 1kupon lub equus.
Jednak wybór należy do Ciebie.

piątek, 29 czerwca 2012

Zmienne ceny w sklepie

Czy zauważyłeś/aś, że w sklepie są zmienne ceny niektórych produktów? Nie wiesz kiedy je zakupić? To teraz będziesz wiedzieć kiedy zakupić można produkt. Wystarczy codziennie spoglądać na ceny/wykresy produktów. Kiedy wykres pokaże Ci cenę z tendencją spadającą (czyli linia wskazywać będzie najmniejszą wartość na wykresie) lub równą najniższej która była w przeszłości, wtedy jest odpowiedni czas na zakup takiego produktu (możesz jeszcze dzień lub dwa poczekać i wtedy cena może się jeszcze bardziej zniżyć). Poniżej znajdują się wykresy przedmiotów o zmiennych cenach (aktualnie).









czwartek, 28 czerwca 2012

Equus i cennik

Equus - jest to waluta gry, która jednak ma znaczący wpływ na rozgrywkę w grze.
Można zasilić swoje konto o dodatkowe equus wymieniając diamenty/kupony, a także sprzedając na rynku.

Cennik w grze:
1 diament = 2000 equus
1 kupon = 10 diamentów
z czego wynika: 10 diamentów = 20 000 equus - wniosek; kuponu NIE opłaca się wymieniać kupon na diamenty

1 kupon = 40 000 equus
3 kupony = 180 00 equus
10 kuponów = 800 000 equus
Optymalna opcja jest najbardziej dochodowa.

Porada jest autorska, kopiowanie i publikowanie bez wcześniejszego zezwolenia zabronione.

środa, 27 czerwca 2012

Topaz - koń boski

1x dziennie gratuluj 5ciu Topaz'om zarobisz na tym 50 equus od każdego (max.250eq.) lub diament.
Aby to zrobić Klikasz na Katalogi wybierasz zakładkę nazwa konia wpisujesz "Topaz" i klikasz na 3ecia podstronę, tam znajdziesz Boskie Topazy

wtorek, 26 czerwca 2012

Jak nie zostać oszukanym

Ważna informacja dla młodych osób i graczy.

Pamiętaj że admin, administracja, moderator, współpracownik, nikt z tych osób nigdy NIE będzie Ciebie prosić o hasło do konta.

Nikomu nie podawaj hasła, a zwłaszcza osobie która podaje się za pracownika, współpracownika, moderatora czy nawet admina.

W przypadku współdzielenia konta, wpisując kogoś na zastępce czy dodatkowego opiekuna do twojego konta, wpisuj tylko gracza do którego masz zaufanie, najlepiej jakby był to ktoś z rodziny, kuzyn/ka, siostra, brat, ktoś z realnego życia; koleżanka, kolega.

Inne zagrywki i wyłudzenia podczas wymian/dawania prezentów, też istnieją dlatego na to jest tylko jedna opcja, aby się przed tym obronić.
Jeśli zostałaś/eś oszukana/y przez jakiegoś gracza, to napisz to nam, by przestrzec innych graczy przed nieuczciwymi zagrywkami złych graczy.

poniedziałek, 25 czerwca 2012

Zwój Plutona

Zwój Plutona - zmienia łajno na equus tak długo jak żyje koń, więc przynosi Tobie na konto znacznie więcej equus niż sprzedaż samego łajna w sklepie.
Koń ze Zwojem Plutona:
3kg łajna da Tobie na konto dziennie 120equss
4kg - 160equus

Sprzedaż łajna w sklepie:
1kg - 3equus
3kg - 9equus
4kg - 12equus

także widać sporą różnicę, dlatego jak Twój koń posiada Zwój Plutona, zarabiasz więcej equus. Inwestycja w Zwój Plutona opłaca się jednak do pewnej kwoty (nie sprawdzałem tego jeszcze, ale myślę że na wymianach do 10.000eq. się opłaca, a powyżej już nie)

Sprzedając produkty w sklepie cena jest o 50% mniejsza, niż cena zakupu, także jeżeli coś kupiłeś/aś w sklepie i chcesz to sprzedać będziesz wtedy stratny/a.

Gra wymaga czasem kalkulowania :) O czym w następnych wpisach.

niedziela, 24 czerwca 2012

Konie Wędrowne

Konie Wędrowne to takie konie, które odwiedzają graczy w czasie promocji (trzeba przedtem zrobić zadanie o jakie Cię proszą) i dają im prezenty z Czarnego Rynku. Nie da się ich kupić. Takimi końmi są, np.:
-Fortuna (jej prezent to 5 000 equus)
-Pionier (jego prezent to Róg Obfitości, 10 punktów dorastania, 3000 Equus, 20 jabłek, 20 rzepy)
-Czempion (jego prezent to 4 kupony)
-Nieśmiała (jej prezent to Zestaw Nyks)
-Kolumb (jego prezent to Zwój Plutona)
-Cezar (jego prezent to 30 diamentów)
-Lucy (jej prezent to Róg Obfitości)
-Capac (jego prezent to Zestaw Hery)
-Cochise (jej prezent to Muśnięcie Filotes)
-Khan (jego prezent to Zestaw Nyks)
-Ramzes (jego prezent to 20 punktów dorastania)
-Harald (jego prezent to Jadeit lub Rubin)
-Afrodyta (jej prezent to Pięta Achillesa)
-Apollo (jego prezent to 20 punktów dorastania)
-Atena (jej prezent to Czarna Orchidea)
-Dionizos (jego prezent to Róg Obfitości)
-Hades (jego prezent to Zestaw Harmonii)
-Helios (jego prezent to 20 diamentów)
-Hefajstos (jego prezent to Zestaw Nyks)
-Zeus (jego prezent to dziki koń Kuc Sorraia)
-Lojalny
-Cierpliwa (jej prezent to Balios lub Falabella)
-Posejdon (jego prezent to Różdżka Płodności)

sobota, 23 czerwca 2012

Cele powstania poradnika

Cele powstania poradnika:
- skupić całą przydatną pomocną wiedzę w jedno miejsce.
- pomoc innym młodym graczom, aby gra była dla nich bardziej przyjemniejsza

- poprawne prowadzenie ośrodka, tak by uchronić Cię przed bankructwem

piątek, 22 czerwca 2012

Współpraca

Poszukiwane są osoby do współtworzenia Poradnika.
Jeżeli:
- chcesz przyczynić się do rozwoju poradnika
- posiadasz odpowiedni staż w grze (więcej jak 80dni)
- jesteś aktywnym graczem na howrse
- jesteś osobą w wieku 16+
- piszesz poprawnie po polsku

Dodatkowymi atutami będą:
- znajomość html (nie jest wymagane)
- umiejętność poprawnego tworzenia treści
- posiadanie swojej strony internetowej/bloga

to zgłoś się

środa, 20 czerwca 2012

Kupon

Kupon - można zaliczyć do waluty gry, jest duże zainteresowanie i zapotrzebowanie na niego, można go kupić, jednak poradnik jest po to, aby pomóc Tym którzy nie korzystają z żadnych dodatkowych wspomagań.
Jak zdobyć kupon?
Kupon zdobyć można za staż w grze, wiek konia, sprzedaż konia.

Jak najtaniej zdobyć kupon za staż w grze?

01. Po osiągnięciu 50 dnia w grze przysługuje zakup kuponu za equus, później jest to co 30dni, system gry oblicza Tobie 20% z tego co posiadasz na swoim koncie, wobec czego najbardziej korzystają na tym osoby które mają mało equus na swoim koncie, ponieważ kupią kupon za małą ilość equus.
Wtedy też przed takim dniem warto pozbyć się equus, jest na to sposób taki że sprzedać można konia zaufanej osobie która później odsprzeda nam tego konia po takiej samej kwocie :)
Należy pamiętać że 1 kupon = 40 000 equus czyli jeżeli chcesz zyskać, kupon nie może kosztować powyżej tej kwoty.

02. Kiedy koń osiągnie wiek powyżej 30lat i 1miesiąc, naturalnie sobie umrze i wyślemy go do nieba automatycznie za niego dostajemy kupon.
(Warto pamiętać jeżeli Twój koń miał na sobie jakieś lepsze podkowy czy siodło, to warto zdjąć i dać mu gorsze, wtedy nie tracimy np: siodła wysokiej klasy)

03. Sprzedaż konia w grze, jednak trzeba wiedzieć że koń musi być dobry czyli dobrze wytrenowany i posiadać odpowiednie umiejętności genetyczne oraz gwiazdki. Wtedy można żądać za niego kupon i pewną ilość equus.

Jednorożec

Od dawna marzyłeś o jednorożcu? Nie wiesz jak go wyhodować? Ten post jest dla Ciebie! Aby wyhodować jednorożca musisz posiadać (kupić) klacz z rogiem. Kolejnym krokiem jest znalezienie odpowiedniego ogiera, czyli:
-ogier musi być tej samej rasy co klacz
-ogier musi być czystej krwi (patrz w geny)
Potem wyznacz odpowiednią godzinę (godzinę można zmieniać co 30 dni), o której chcesz pokryć klacz. Jeżeli wybierzesz np. godzinę 18.00 to NIE patrz na czas w prawym dolnym rogu komputera tylko na czas w grze, który jest w prawym górnym rogu strony. Następnie klikasz "pokryj moją klacz", ale Twoje szanse na jednorożca to 1 do 5. Nigdy nie wiadomo czy dana klacz (choć już kiedyś urodziła roga) urodzi Ci jednorożca. Trzeba mieć po prostu szczęście.
UWAGA!
W zakładce rozmnażanie, gdzie pisze "Pokryta prawidłowo" nie oznacza, że klacz urodzi Ci jednorożca, ale na pewno pokryłeś/aś ją o czasie.

Dokonania - rozwiązania

Wiele osób ma problem z niektórymi dokonaniami. Postanowiłam założyć o tym post, który pomoże Ci zrobić dane dokonanie. Oto lista dokonań w grze howrse.pl oraz sposobów, jak można je zaliczyć!
Mam nadzieję, że ten temat pomoże i ułatwi wszystkim wykonanie zadań.

 Nr 1
Sklep: Kup w sklepie 7 rzep naraz
Jak to zrobić: Udaj się do sklepu i kup 7 rzep jednocześnie. Nie może być ich więcej, ani mniej.

Nr 2
Ranking: Wyświetl swoją pozycję w rankingu hodowców/rankingu ogólnym
Jak to zrobić: Po kliknięciu na zakładkę "ranking ogólny" lub "ranking hodowców" kliknij na ikonkę z napisem "pokaż moją pozycję w rankingach".

Nr 3
Zawody: Weź udział w dwóch zawodach ze swoim koniem
Jak to zrobić: Wystartuj w dowolnej konkurencji dwa razy na jednym koniu.

Nr 4
Staż: Osiągnij określony staż
Jak to zrobić: Poczekaj, aż osiągniesz odpowiednią ilość dni stażu. Staż wzrasta tylko w te dni, w które się logujesz.

Nr 5
Starzenie: Zdobądź konia w podanym wieku
Jak to zrobić: Postarz (lub poczekaj aż jego wiek wzrośnie) swojego konia do podanego wieku. Możesz też kupić odpowiednio starego konia.

Nr 6
Gospodarstwo hodowlane: Jedź na co najmniej 4ogodzinną przejażdżkę
Jak to zrobić: Wybierz jakiś rodzaj przejażdżki i ustal jej czas na 4 godziny.

Nr 7
Rozmnażanie: Zaoferuj pokrycie klaczy przez swojego ogiera
Jak to zrobić: Wystaw ofertę pokrycia publicznego lub zaoferuj pokrycie dowolnej klaczy, za dowolną ilość Equus.

Nr 8
Lekcja: Weź udział w lekcji z jednym ze swoich koni
Jak to zrobić: Kliknij ikonkę z napisem "lekcja" na stronie swojego konia.

Nr 9
Sklep: Sprzedaj w sklepie 20 sztuk łajna naraz
Jak to zrobić: Odsprzedaj Pani Hubert 20 łajna nawozu jednocześnie. Nie może go być więcej, ani mniej, tylko równe 20.

Nr 10
Gratulacje: Pogratuluj 3-em graczom
Jak to zrobić: Wejdź na strony dowolnych trzech graczy i kliknij na napis "pogratuluj - wspaniałej gry".

Nr 11
Sklep: Kup towarzysza
Jak to zrobić: W sklepie hodowcy, w zakładce towarzysze należy kupić dowolnego zwierzaka.

Nr 12
Sklep: Kup w sklepie 23 rzepy naraz
Jak to zrobić: Udaj się do sklepu i kup dokładnie 23 rzepy (jednocześnie).

Nr 13
Gospodarstwo hodowlane: Trenuj co najmniej 3 godziny z jednym ze swoich koni
Jak to zrobić: Wyślij konia na co najmniej 3 godzinny trening wybranej umiejętności.

Nr 14
Ranking: Sprawdź szczegóły 20 najlepszych graczy w rankingu
Jak to zrobić: Kliknij na imiona wszystkich 20 najlepszych graczy w "rankingu ogólnym" i obejrzyj ich strony z prezentacjami.

Nr 15
Zawody: Weź udział w ośmiu zawodach ze swoim koniem
Jak to zrobić: Weź udział w 8 dowolnych zawodach jednym ze swoich koni.

Nr 16
Gospodarstwo Hodowlane: Użyj punktu dorastania
Jak to zrobić: Należy postarzyć dowolnego konia za pomocą Punktu Dorastania

Nr 17
Biznes: Zatrudnij się w ośrodku jeździeckim
Jak to zrobić: Znajdź dowolną pracę w ośrodku jeździeckim.

Nr 18
Zawody: Ukończ zawody jako jeden z czterech najlepszych
Jak to zrobić: Postaraj się nie być ostatnim w jakichś zawodach.

Nr 19
Gospodarstwo hodowlane: Połóż spać swoje konie wymaganą ilość razy
Jak to zrobić: Połóż konie spać, tyle razy, ile jest podane w zadaniu.

Nr 20
Handel: Kup konia na aukcji
Jak to zrobić: Kup dowolnego konia na aukcji. Aby to zrobić, musisz mieć 10 dni stażu.

Nr 21
Gospodarstwo hodowlane: Nazwij jednego ze swoich koni Pewniak
Jak to zrobić: Zmień imię konia na "Pewniak" (ikonka nad obrazkiem konia). Kiedy zaliczysz zadanie możesz ponownie zmienić jego imię, na takie, jakie Ci odpowiada.

Nr 22
Gospodarstwo hodowlane: Umieść jednego ze swoich koni w stajni na 10 godzin z rzędu
Jak to zrobić: Umieść konia w boksie na 10 godzin.

Nr 23
Różne: Pogratuluj graczowi, który obchodzi urodziny
Jak to zrobić: Musisz poczekać aż na twoim ekranie zacznie "latać" jakiś przedmiot z Howrse, następnie na niego kliknąć. Pojawi się on w Twoich zapasach.

Nr 24
Gospodarstwo Hodowlane: Daj mieszankę zdrowotną koniowi
Jak to zrobić: Mieszankę zdrowotną można podać tylko koniowi zakwaterowanemu w ośrodku jeździeckim, które posiada je na stanie.

Nr 25
Społeczność: Podaruj jabłko koniowi innego gracza.
Jak to zrobić: Na stronie koni innych graczy jest ikonka, dzięki której można dać im jabłko.

Nr 26
Equus: Osiągnij (?) Equus w swoich funduszach
Jak to zrobić: Equus zarabiasz dając lekcje, wygrywając w zawodach, sprzedając rzeczy, konie, oferując pokrycia itp.

Nr 27
Handel: Sprzedaj konia na aukcji
Jak to zrobić: Sprzedaj jednego ze swoich koni na aukcji (ikonka nad obrazkiem konia).

Nr 28
Obecność: Zaloguj się chociaż raz dziennie przez 10 dni (w ciągu ostatnich 20 dni)
Jak to zrobić: Musisz logować się przez dziesięć dni pod rząd. Jeśli w ciągu ostatnich 20 dni tak robiłeś, zadanie zostanie zaliczone następnego dnia.

Nr 29
Sklep: Kup siodło w sklepie
Jak to zrobić: Idź do sklepu dla hodowców i kup dowolne siodło.

Nr 30
Zabawa: Daj marchewkę jednemu ze swoich koni
Jak to zrobić: Należy wyposażyć konia w towarzysza dającego equus a potem bawić się z nim, aż do osiągnięcia wymaganej kwoty.

Nr 31
Zawody: Ukończ zawody jako jeden z 3ch najlepszych
Jak to zrobić: W dowolnie wybranych zawodach musisz zająć 1, 2 lub 3 miejsce.

Nr 32
Różne: Użyj notatnika
Jak to zrobić: Kliknij na zakładkę "Poczta", następnie na "Mój notatnik" i napisz w nim co chcesz.

Nr 33
Sklep: Sprzedaj do sklepu 100 sztuk łajna naraz
Jak to zrobić: Sprzedaj 100 sztuk łajna do sklepu. Nie może go być więcej, ani mniej!

Nr 34
Gratulacje: Złóż gratulacje 5u graczom
Jak to zrobić: Wejdź na strony 5 dowolnie wybranych graczy i kliknij "Pogratuluj wspaniałej gry".

Nr 35
Społeczność: Zobacz swoją stronę, aby odnaleźć ośrodek jeździecki dla którego pracujesz
Jak to zrobić: Profil -> Moja Praca. Tu należy kliknąć na podany ośrodek jeździecki

Nr 36
Gospodarstwo hodowlane: Posiadaj żywe konie w ilości: (?)
Jak to zrobić: Musisz mieć na swoim koncie określoną ilość koni. Możesz je kupić na aukcjach, prywatnych sprzedażach lub wyhodować pokrywając swoje klacze.

Nr 37
Społeczność: zdobądź gratulacje od innego gracza.
Jak to zrobić: Należy poprosić kogoś aby pogratulował nam na stronie naszego profilu.

Nr 38
Społeczność: Wyślij prywatną wiadomość do Ow z w temacie
Nagroda: 5 mieszanki energetyczne
Jak to zrobić: Wejdź na stronę poczty, wpisz jako odbiorcę "Ow", w temacie wpisz "" (bez cudzysłowu). Pole treści wiadomości możesz pozostawić puste.

Nr 39
Rozmnażanie: Wyhoduj źrebaka czystej krwi
Jak to zrobić: Zarówno ojciec jak i matka przyszłego źrebaka muszą być czystej krwi. Czyli nie mogą być mieszankami różnych ras.

Nr 40
Staż: Osiągnij następujący staż: (?) dni
Jak to zrobić: Poczekaj, aż osiągniesz odpowiednią ilość dni stażu. Staż wzrasta tylko w te dni, w które się logujesz.

Nr 41
Gospodarstwo hodowlane: Połóż jednego ze swych koni spać (?) razy
Jak to zrobić: Połóż konie spać, tyle razy, ile jest napisane w zadaniu.

Nr 42
Equus: Osiągnij (?) Equus w swoich funduszach
Jak to zrobić: Equus zarabiasz dając lekcje, wygrywając w zawodach, sprzedając rzeczy, konie, oferując pokrycia itp.

Nr 43
Beczułka tłuszczu: Znajdź beczułkę tłuszczu umieszczając konia w boksie
Jak to zrobić: Umieszczaj konia codziennie na kilka godzin w boksie a znajdziesz w końcu beczułkę tłuszczu

Nr 44
Ośrodek jeździecki: Zostań dyrektorem ośrodka jeździeckiego.
Jak to zrobić: Załóż swój ośrodek jeździecki.

Nr 45
Specjalne: Znajdź sekretną stronę nr 1.
Jak to zrobić: Wejdź na profil Ow lub jednego z moderatorów. Obejrzyj ich prezentację, a znajdziesz przejście do Sekretnej Strony.

Nr 46
Zawody: Ukończ z jednym koniem 5 zawodów jako ostatni
Jak to zrobić: Wybierasz najsłabszego konia i zapisujesz go do zawodów, w których jest najsłabszy.

Nr 47
Gospodarstwo hodowlane: Całkowicie ukończ trening z jednym z wyhodowanych koni
Jak to zrobić: Trenuj konia tak długo, aż wszystkie paski treningu osiągną 100%.

Nr 48
Zawody: Weź udział w (?) zawodach ze swoimi końmi
Jak to zrobić: Wystarczy określoną ilość razy wziąć udział w jakichkolwiek zawodach.

Nr 49
Zawody: Zawody: Wygraj 5 podium w zawodach swoimi końmi
Jak to zrobić: Wystawiaj swoje najlepsze konie na zawody, tak aby zdobyć 5 zwycięstw.

Nr 50
Schronisko: Pogłaszcz konia w schronisku
Jak to zrobić: Hodowla -> Moje Biuro -> Schronisko Tam można pogłaskać konia

 Nr 51
Gospodarstwo hodowlane: Posiadaj żywe konie w ilości: (?).
Jak to zrobić: Należy wyhodować bądź kupić tyle koni, aby osiągnąć daną ich liczbę, zwykle jest to o 5 koni więcej, niż posiada się w chwili otrzymania zadania.

Nr 52
Różne: Złap 1 UFO
Jak to zrobić: Należy złapać 5 UFO (przedmiotów latających po ekranie w czasie gry).

Nr 53
Handel: Zakup klacz w ciąży
Jak to zrobić: Należy poszukać w sprzedażach, klaczy która jest w ciąży. Informację tę można sprawdzić na stronie danego konia.

Nr 54
Gospodarstwo hodowlane: Kup konia na aukcji
Jak to zrobić: Hodowla -> Sprzedaże -> Aukcja Tu należy zalicytować jednego z koni. Gdy aukcja skończy się i nikt inny nie weźmie udziału w licytacji tego konia, trafi on do Was.

Nr 55
Gospodarstwo hodowlane: Weź udział w zawodach wymagających pomiędzy 15%, a 16% energii
Jak to zrobić: W sklepie należy kupić towarzysza do zabaw, który dodatkowo daje za zabawę equs. Następnie przydzielić go do konia, a tego wysyłać na zabawy z towarzyszem

Nr 56
Equus: Osiągnij ilość funduszy zakończoną na 77
Jak to zrobić: Ilość funduszy jest widoczna u góry ekranu. Należy obliczyć ile brakuje aby końcówka wynosiła 77 i za wyliczoną kwotę sprzedać konia, lub rzeczy w sklepie.

Nr 57
Społeczność: Zawrzyj znajomość w grze
Jak to zrobić: Społeczność -> Moi znajomi -> Dodaj znajomego Należy wysłać zaproszenie do jednego z graczy. Zaproszenie musi być przez niego zaakceptowane

Nr 58
Obecność: Zaloguj się 15 razy w różne dni w ciągu ostatnich 20 dni
Jak to zrobić: Musisz logować się przez osiemnaście dni w ciągu dwudziestu. Jeśli w ciągu ostatnich 20 dni tak robiłeś, zadanie zostanie zaliczone następnego dnia.

Nr 59
Zawody: Wygraj zawody (Podpowiedź: kup konia, który już jest czempionem!)
Jak to zrobić: Wystaw swojego najlepszego konia w zawodach, w których dobrze sobie radzi , musi zdobyć 5 razy pierwsze miejsce.

Nr 60
Handel: Kup konia na sprzedażach bezpośrednich
Jak to zrobić: Aby wykonać to zadanie, musisz mieć dostęp do prywatnych sprzedaży.

Nr 61
Gospodarstwo hodowlane: Zdobądź nieśmiertelnego konia
Jak to zrobić: Kup na aukcjach/sprzedażach prywatnych konia, który w wyposażeniu ma Kamień Filozoficzny lub dać ten przedmiot jednemu ze swoich koni.

Nr 62
Społeczność: Zdobądź jabłko od przyjaciela
Jak to zrobić: Jeden z Twoich znajomych na howrse.pl, musi wysłać Ci rzepę w prezencie.

Nr 63
Handel: Sprzedaj konia za przynajmniej 10 000 Equus
Jak to zrobić: Wystaw dobrego konia na aukcję, sprzedaże bezpośrednie lub zarezerwowane za kwotę 10000

Nr 64
Gospodarstwo Hodowlane: Osiągnij umiejętności na poziomie (?) z jednym z wyhodowanych koni
Jak to zrobić: Wyhodowanego u siebie źrebaka należy trenować, wysyłać na przejażdżki i na zawody tak długo, aż jego umiejętności osiągną wymagany poziom.

Nr 65
Starzenie: Posiadaj konia starszego, niż 20 (nie dotyczy koni specjalnych i boskich)
Jak to zrobić: Jeden z koni, które posiadasz, musi mieć więcej niż 30 lat.

Nr 66
Zawody: Weź udział w określonej liczbie zawodów ze swoimi końmi.
Jak to zrobić: Należy wziąć udział w tylu zawodach w ilu wskazano . Można jednym koniem, można różnymi. Bez znaczenia.

Nr 67
Gospodarstwo hodowlane: Skończ zabawy z dwoma źrebakami z 1.20 dodatkowego punktu PG.
Jak to zrobić: Baw się z dwoma źrebakami, tak długo, aż dodasz im 1.20 punktu w Potencjale Genetycznym.

Nr 68
Gospodarstwo hodowlane: Posiadaj żywe konie w ilości: (?)
Jak to zrobić: Musisz mieć na swoim koncie określoną ilość koni. Możesz je kupić na aukcjach, prywatnych sprzedażach lub wyhodować pokrywając swoje klacze.

Nr 69
Genetyka: Osiągnij dodatni BLUP z jednym z wyhodowanych koni
Jak to zrobić: Wyhodowanego u siebie konia należy szkolić tak długo treningiem, przejażdżkami i zawodami, aż uzyska on w zakładce genetyka na pasku BLUP dodatnią wartość.

Nr 70
Zawody: Wygraj 5 zawodów
Jak to zrobić: Zajmij pierwsze miejsca w 5ciu zawodach.

Nr 71
Staż: Osiągnij następujący staż: (?)dni
Jak to zrobić: Poczekaj, aż osiągniesz odpowiednią ilość dni stażu. Staż wzrasta tylko w te dni, w które się logujesz.

Nr 72
Equus: Osiągnij określoną ilość funduszy
Jak to zrobić: Equus zarabiasz dając lekcje, wygrywając w zawodach, sprzedając rzeczy, konie, oferując pokrycia itp.

Nr 73
Specjalne: Znajdź sekretną stronę numer 2
Jak to zrobić: Należy wejść w Profil Ow. Tam znajdziesz potrzebne informacje.

Nr 74
Rozmnażanie: Wyhoduj źrebaka z klaczy z dodatnim BLUP
Jak to zrobić: Trenuj swoją klacz tak długo aż osiągnie dodatni BLUP w zakładce genetyka, a potem pokryj ją ogierem. Urodzenie źrebaka zaliczy zadanie.

Nr 75
Gospodarstwo hodowlane: Połóż jednego ze swych koni spać (?) razy
Jak to zrobić: Twoim zadaniem jest położenie swoich koni spać tyle razy, ile wymagane jest w zadaniu.

Nr 76
Ranking: Osiągnij jedno z pierwszych 1000 miejsc rankingu ogólnego lub rankingu hodowców
Jak to zrobić: Musisz wspiąć się w rankingu ogólnym lub rankingu hodowców do pierwszych 1000 miejsc. Czym więcej dobrych koni masz, tym wyżej jesteś.

Nr 77
Obecność: Zaloguj się 18 razy w różne dni w ciągu ostatnich 20 dni
Jak to zrobić: Musisz logować się przez osiemnaście dni w ciągu dwudziestu. Jeśli w ciągu ostatnich 20 dni tak robiłeś, zadanie zostanie zaliczone następnego dnia.

Nr 78
Zawody: Gospodarstwo hodowlane: Wyślij konia do Nieba
Jak to zrobić: Należy uśmiercić jednego ze swoich konia. Może on umrzeć ze starości, lub można to zrobić szybciej nie karmiąc go, nie kładąc spać, a tylko postarzając. Gdy zdrowie spadnie do zera, koń umrze.

Nr 79
Gospodarstwo hodowlane: Całkowicie ukończ trening z jednym z wyhodowanych koni
Jak to zrobić: Należy całkowicie wypełnić wszystkie paski treningu podstawowego u konia.

Nr 80
Gospodarstwo hodowlane: Posiadaj Pegaza
Jak to zrobić: Aby Twój koń był Pegazem, musi on zostać wyposażony w Krew Meduzy, dostępną na Czarnym Rynku. Możesz również kupić Pegaza na aukcjach i sprzedażach prywatnych.

Nr 81
Staż: Osiągnij następujący staż: (?) dni
Jak to zrobić: Poczekaj, aż osiągniesz odpowiednią ilość dni stażu. Staż wzrasta tylko w te dni, w które się logujesz.

Nr 82
Zawody: Wygraj 20 zawodów
Jak to zrobić: Twoje konie muszą zająć pierwsze miejsca w trzydziestu zawodach.

Nr 83
Ośrodek jeździecki: Posiadaj 5 koni w swoim ośrodku jeździeckim
Jak to zrobić: W Twoim ośrodku jeździeckim musi być zarejestrowanych minimum 5 koni.

Nr 84
Ośrodek jeździecki: Wyprodukuj nawóz
Jak to zrobić: Musisz kupić w sklepie dla ośrodków jeździeckich 25 sztuk łajna , by później w zakładce z łąkami, wyprodukować z niego nawóz.

Nr 85
Genetyka: Posiadaj konia z 100 BLUP
Jak to zrobić: Wytrenuj swojego konia, lub kup konia z dodatnim Blupem

Nr 86
Zawody: 10 razy zdobądź jedno z 3-ech pierwszych miejsc w zawodach z wyhodowanymi przez siebie końmi.
Jak to zrobić: Twoje konie muszą zdobyć 10 razy pierwsze, drugie, bądź trzecie miejsce w dowolnych zawodach. Muszą to być konie, które urodziły się w Twojej hodowli.

Nr 87
Gospodarstwo hodowlane: Znajdź punkt dorastania, gdy Twój koń zaczyna dzień.
Jak to zrobić: Postarzaj konia tak długo, aż znajdzie on punkt dorastania. Nie dotyczy koni z Objęciami Morfeusza.

Nr 88
Karma: Zaproponuj wymianę przedmiotu
Jak to zrobić: Aby wykonać to zadanie musisz wejść w hodowla -> sklep -> wymień przedmioty i zaoferować wymianę

Nr 89
Zawody: Weź udział w (?) zawodach ze swoimi końmi
Jak to zrobić: Wystartuj swoimi końmi w (?) dowolnych zawodach.

Nr 90
Gospodarstwo hodowlane: Wyhoduj jednorożca
Jak to zrobić: Pierwszą klacz jednorożca należy zakupić. Następnie należy pokryć ją jednorogim ogierem tej samej rasy. Szansa na uzyskanie małego jednorożca wynosi 1/5


Nr 91
Szczęście: Kup konia powyżej 25 lat z umiejętnościami wynoszącymi 0
Nagroda: 1 Pięta Achillesa
Jak to zrobić: Aby zaliczyć to zadanie, musimy kupić na sprzedażach
konia, który ma powyżej 25 lat i umiejętności równe 0 (UWAGA! Koń nie
może posiadać sprzętu jeździeckiego, który dodaje umiejętności)

Nr 92
Szczęście: Posiadaj określoną ilość żywych koni
Jak to zrobić: Aby zaliczyć to zadanie, musimy dokupić brakującą ilość
koni na sprzedażach.

Nr 93
Szczęście: Wygraj 1 Equus w zawodach
Jak to zrobić: Aby zaliczyć to zadanie, musimy najsłabszego konia
jakiego posiadamy wysłać na zawody, których maksymalna pula nagród to
10 Equus.

Nr 94
Szczęście: Zdobądź Puszkę Pandory poprzez wymiany
Jak to zrobić: Aby zaliczyć to zadanie, musimy zaoferować (bądź
poszukać) Puszkę Pandory na wymianach.

Nr 95
Szczęście: Znajdź derkę, palcat i czaprak dla tego samego konia
Jak to zrobić: Aby zaliczyć to zadanie, musimy umieścić jednego konia
na kilka godzin w boksie (czasami trzeba to powtórzyć wielokrotnie),
aż znajdzie każdy z tych przedmiotów.

Nr 96
Szczęście: Podaruj jabłko koniowi urodzonemu 06.10.2010
Jak to zrobić: Aby zaliczyć to zadanie, musimy odnaleźć konia, który
urodził się we wskazanym dniu. PS. 06.10.2010 to pierwszy
dzień istnienia polskiej wersji howrse, najstarsi gracze powinni mieć
takiego konia u siebie

Nr 97
Szczęście: Wyhoduj konia konkretnej rasy
Jak to zrobić: Aby zaliczyć to zadanie, musimy wyhodować konia rasy
holsztyńskiej, czyli źrebak tej rasy musi urodzić się u nas.

Nr 98
Szczęście: Osiągnij sumę w dochodach hodowcy kończącą się na 3333
Jak to zrobić: Aby zaliczyć to zadanie, musimy kupić bądź sprzedać
konia/przedmioty w sklepie aby końcówka naszych funduszy kończyła się
na 3333. Jeśli posiadasz 50 000 Equus to musisz sprzedać konia za 3
333 Equus, wtedy Twoje fundusze wyniosą równo 53 333 Equus

Nr 99
Szczęście: Wygraj 10 zawodów z koniem urodzonym z Uranosa i Gai (nie
dot. koni boskich i specjalnych)
Jak to zrobić: Aby zaliczyć to zadanie, musimy wygrać 10 zawodów
koniem startowym (niekoniecznie naszym koniem startowym).

Nr 100
Szczęście: Znajdź sekretną stronę nr 3
Jak to zrobić: Należy wejść w Profil Ow. Tam znajdziesz potrzebne informacje.

Obserwatorzy